
对抗路: 对抗路,官方定义为战士路,其对即对战抗即抗压,一个好的对抗路,不仅要与对方的对抗路对战,即对;还要随时做好对面队友支援时带来的压力,即压,而且对抗路可以在先手四级后去刚刚刷新的buff区打开buff区视野,以告诉队友对方是否有来反野或buff,如果没有先手四级,可以在没有暴露自己的视野或对方对抗路的视野的情况下,配合中路或辅助去对方的野区进行短暂干扰或打开视野,中或后期时,常常需要打团,对抗可以在自己队友来得及支援的情况下去先手开团,如果自己对伍无法去接团战的情况下,对抗路可以去进行阻挠,尽量在保持自己的生命安全的情况下去拖慢对方向前推进的脚步 总结:对抗路需要一定的意识,与心理抗压能力,对抗路需要时刻保持自己的心态平稳以便开团或对战。中路: 中路,官方定义为法师路,是双方法师前期的战场,一个好的中路,要学会做到及时支援,在先手抢到第一波线时随辅助去支援对抗或发育路,如果没有先手抢到第一波线,可以与对方法师走反方向支援(若对方法师去对抗路支援,那么我们可以去发育路)而如果是前期较为强势的法师,可以与对方法师走同路支援,配合队友击杀或干扰,法师在支援完毕后需要及时回到中路守线,在前中期时,打野常常会来中路进行干扰,俗称抓人,且中路与两边河道相连,所以法师需要一定的思考能力,提前防备对方支援或抓人,法师技能多为cd少伤害高类技能,所以在团战中,需要不断的释放技能来打伤害或击杀,此时需要注意自身蓝量,(非蓝耗英雄外,如:不知火舞)争取来用最少的蓝耗打出最高的伤害。 总结:法师需要一定的支援能力,自保能力,且要会去把控伤害,尽量不要有伤害溢出。发育路: 发育路,官方定义为射手路,其特点为每一波兵线中会有一只金钱小兵,击杀后会得到更多金钱,一个好的发育路,要懂得随机应变,及时对对面射手进行血量压制或在对方队友来支援时的及时缩塔,发育路正常情况下会有辅助来配合作战,所以全局压力相对对抗与中路较为少一些,只需要在对方支援时配合辅助进行战术性撤退或反杀,在没有辅助的情况下,尽量在清完兵线后缩塔,观察对方射手,如其的血量低于自己的血量,可以尝试请求队友支援后对其血量进行进一步压制,将其击退或击杀,在中期时,射手需要时刻观察小地图,观察队友走向,以得知是否要开团,在开团后射手需要及时参团,射手在经济发育好之后的伤害是非常可观的,是队伍中唯一的远程类英雄(注:这里的远程类不包括法师上文提到过法师主要输出途径为技能)所以在团战中有至关重要的作用,在队伍后排不断输出来提高团战胜率,且在团战中提防对方打野来进行刺杀即切后排,在获取对方打野位置后可以在其切后排的时候进行预防,如果没有敌方打野视野,可以在团战中与队友贴近,以提高自己一定的生存能力 总结:射手需要一定的随机应变能力,要有足够的经济意识,需要足够的经济来应对对局内的不测或团战(经济来源:兵线,救助队友击杀敌方英雄或野怪)打野: 打野即野区主力,打野优势英雄多为刺客与部分战士,一个好的打野需要拥有快速刷野能力与支援能力,需要时刻注意全局走向,经不完全测试,打野在开局时刷野在打完第五部分野怪时可升为四级(部分指的是一群互一只野怪,譬如蓝区的两只狼只算做一部分)在升为四级后,可以选择去支援配合队友完成击杀,如果在队友局势占上风时,可以刷掉最后一部分野怪后,可以首先去中路配合法师进行联合压制或击杀,而后转发育或对抗,在支援结束后需要及时回到野区刷野,野怪是刺客的主要经济来源,在升级为红刀或蓝刀后野怪更是可以为打野带来可观的增益效果即增加野刀被动,打野需要做到神出鬼没,蹲草,抓人,即在不暴露视野的情况下进行个人击杀或携同队友配合击杀,在击杀敌方英雄后不要做太多的逗留,脱离敌方视野范围,并做好下一次击杀的准备,在游戏全期的团战中,打野的目标只有敌方低血量英雄,在敌方血量较低或脆皮落单的情况下,可以去进行收割与切后排,且打野要在局势对自己有利的情况下进行开龙,抢龙,偷龙,反野等,主宰或暴君可以为全队带来增益,而反野可以拖慢敌方打野的经济效率与野刀被动层数。有时一条龙就会将全局反转。 总结:打野在全局中是较为匆忙的分路,需要一定的支援能力,配合能力,蹲草能力与刷野能力,打野需要时刻观察敌方的走向,打对面的C位一个措手不及。游走:游走,即在三条分路不断来回穿插,游走多为辅助英雄,游走分为防守型与攻击型,防守型即没有太强的输出能力,但有一定的治疗能力(蔡文姬),抗伤能力(东皇太一),增益能力(明世隐)或保护能力(瑶),攻击型游走有一定的输出能力与支援能力(兰陵王、关羽),一个好的游走会在三路穿插,可做一定的逗留,以帮助队友进行发育或击杀,但不要逗留太久,在帮助队友完成发育或击杀后,就需要去支援其他分路,以确保全局走向,治疗类需要及时支援血量较低的队友,及时治疗,确保其得以生存,抗伤类需要在团战时冲到前排,骗出敌方技能,确保队友不会承受过多伤害,且抗伤类游走基本会有一定的控制能力,可以用配合队友控制敌方英雄进行开团或团战控制,增益类需要在团战时为主力队友即C位进行增益也可为其他队友进行一定的增益效果,保护类在团战中起到保护后排的作用,即敌方打野来我方切后排时可以配合后排,将其击退或反杀。总结:游走需要在三条路之间来回穿插,以保证提高每个队友的生存能力,为团队带来增益与队友协作。