体验服英雄调整,杨戬与伽罗加强;铠与大乔降温

体验服英雄调整:

杨戬:

一技能:伤害:第一段:150(+30/Lv)(+0.7Ad)→200(+45/Lv)(+0.5Ad);第二段:225(+45/Lv)(+1.05Ad→300(+75/Lv)(+0.75Ad);第二段对野怪额外伤害上限:400→800

大招:新增效果:每次命中回复生命:130(+65/Lv)(0.33Ad);第三段重复回复效果衰减:70%→50%;移除原有技能吸血效果

 

解析:

1、一技能第一段的基础伤害值由150/180/210/240/270/300点改为200/245/290/335/380/425点,Ad附加值降低0.2(Ad附加值包括英雄本身攻击力及皮肤+铭文+装备带来的额外攻击力);第二段的基础伤害值由225/270/315/360/405/450点改为300/375/450/525/600/675点,Ad附加值降低0.3,同时第二段对野怪额外伤害上限增加400点。

该调整旨在加强杨戬一技能两段的基础伤害(点满一技能后,第一段的基础伤害由300点提升至425点,第二段的基础伤害由450点提升至675点),但由于减少了输出装带来的收益(包括一技能的两段伤害收益+大招的回血收益),并增加了第二段对野怪的额外伤害上限,因此将会让调整后的杨戬往半肉出装+蓝领打野的位置靠。

2、大招的回血数值由“根据对敌人造成的伤害值回复为主”改为“以固定回复值为主”,好处是当选择半肉出装打战坦时,所获取的回复值更为稳定可观,坏处则是当选择多做输出装打脆皮时,所获取的回复值反而有所降低。

此外,由于第三段重复回复效果衰减比例降低了20%,因此也会让杨戬大招的回复上限有所提升。综合来看,属于加强大于降温的调整,与分析第一点调整时提到的结论一致,将会让调整后的杨戬往半肉出装+蓝领打野的位置靠。

伽罗:大招:法阵范围:提升友军20%暴击率→提升自己30%暴击率和30%攻速

 

解析:

大招法阵范围收益改为仅自己有效,同时提升10%暴击率和30%攻速,对伽罗而言属于大幅加强(原本大招也很少会给队友用,都是在让自己加速追击/拉扯/撤退或提升输出),可以加速伽罗的强势期,调整后将会同时提升伽罗的胜率及出场率。

铠:一技能:回复生命值:10%最大生命值→100(+10/Lv)(+5%最大生命)(+0.3Ad)

 

解析:

一技能的回血数值由恒定回复10%最大生命值改为回复“基础固定值+5%最大生命值+Ad附加值(Ad附加值包括英雄本身攻击力及皮肤+铭文+装备带来的额外攻击力)”,对纯肉铠而言属于大幅降温,对半肉铠而言属于略微降温,而对纯输出铠而言则属于小幅加强(依不同出装带来的Ad附加值计算)。

 

在该调整未实装到正式服前,还是更推荐先用纯肉铠上分,出装如下(铭文推荐狩猎*8调和*2、虚空*10、宿命*10):

 

实装到正式服后,则更推荐用回半肉铠上分,出装如下(铭文推荐狩猎*10、鹰眼*10、祸源*7无双*3):

 

不推荐用纯输出铠上分是因为容错率太低,多做一件反甲即可大幅提升操作容错率,性价比极高。

 

大乔:

被动:增加自身移速:40~60→60~80

大招:效果调整:队友传送时间视距离而定,最多3.5秒

 

解析:

1、被动技能为自己增加的移速恒定提升20点,可以同时提升大乔的支援能力及跑图转线能力,且还能在关键时刻提升大乔的追击、拉扯及撤退能力。

 

2、大招传送时间改为“视距离而定,最多3.5秒”(原为固定1.5秒左右),将会大幅影响到大乔体系的“131分带(大乔与其中2名队友在中路,双边路再各分配1名队友)”、“41分带”(大乔与其中3名队友在中路,边路再分配1名队友)及“32分带”(如大乔和老夫子在边路,另外3名队友在中路或另一条边路)能力,尤其对于“32”分带打法而言,“大乔+老夫子”体系的强度将受到重创。

 

综合来看,属于降温远多于加强的调整,而该调整旨在降低大乔在中高分段的强度,调整后的大乔在高分段排位、巅峰赛及职业比赛均将降低胜率及出场率,尤其不再适合在低分段使用。

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