分分钟学会王者荣耀赛季上分英雄—不知火舞出装打法攻略

          对于不知火舞这个英雄,大家应该都挺熟悉的吧?已经和橘右京他们一起也是已经上线了四年多的老牌snk英雄了。但又有多少人真正了解她呢?我们先来看一下她目前的状况。

        现在的火舞仅仅是T三,胜率连50%都没有,登场率更是仅有小小的5.7%,也就是100局里面才只有五局左右。可她的强度和伤害,以及灵活程度都是很高的,会玩的话强无敌。但是为什么会这样呢?

         相信大家也曾经尝试过她,但许多人被她的被动和灵活的技能搞得头晕目眩,为了使大家更深入的了解她,上手她,掌握她,拿她去上分,更是为了改变火舞现如今的现状。因此我做了这一个攻略。

目录:
①英雄定位
②技能解析
③召唤师技能
④出装和铭文推荐
⑤连招详解
⑥克制与被克制
⑦与火舞配合的英雄
⑧打法思路(前中后期的讲解)
⑨实战视频分析
⑩结尾

①英雄定位:不知火舞的定位是法师和刺客,所以毋庸置疑,她是走中路的。因为她是法师和刺客,身板肯定是很脆的,因此我们要合理的掌握进场时机,不能像坦克一样跑进去吃伤害,要找准机会,发挥刺客的作用,切掉对面的输出。同时,因为走中路,我们要多去边路支援,跟打野去抓人。

②技能解析:先从被动开始:

         不知火舞每隔5秒的第一次普通攻击将会向当前朝向释放忍蜂,造成100(+100%法术加成)的法术伤害并将敌人击退,忍蜂命中敌人回复10点能量;不知火舞使用技能后能够在结束时翻滚一段距离,并且会增加50%移动速度,持续0.5秒,该效果会随时间衰减;技能命中将回复25点能量值。
        看着好像很简单,但其实暗藏很多玄机。
首先,不知火舞被动的普通攻击是无法自己控制目标的,当你清兵的时候,它会自动往敌人身上撞去,即使你按了补刀键也没有用。所以我们清兵时一定要注意和敌人拉开距离再使用,不然很有可能直接撞到塔里面,从而死亡。
其次,不知火舞放完技能后的翻滚可以穿越大部分墙体,我们在逃跑和追人的时候都十分好用,而且不知火舞的被动放完后也会和释放技能一样,有一次翻滚,这也是为什么火舞这么灵活的原因。
最后,就是关键的能量机制,火舞的所有技能虽然不耗蓝,但是会损失能量,能量上限为二百点,能量会自然增加(每秒增加十点),释放技能会消耗(具体消耗多少在后面的技能会提到),技能命中可以回复25点,因此,我们一定要注意控制好自己的量,不要放了两个技能后发现没能量放第三个技能了。这也是为什么火舞劝退了不少人的原因,因为技能不求的话,有时候放不出其他技能,这这就提高了火舞的下限,所以我们一定要提高火舞技能的准度。但是回复能量这一点可以也可以用来探草前期的时候十分好用,因为二技能CD短,路过草丛的时候就随手放一下二技能探草吧,养成这个习惯,起码少死几百次。
然后到不知火舞的一技能:

飞翔龙炎阵    法术
法术/控制初始CD10秒
消耗70
不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成550(+73%法术加成)点法术伤害并将其击飞0.75秒;
等级/基础伤害/冷却时间
lv1/550/10   
lv2/620/9.2       
lv3/690/8.4   
lv4/760/7.6     
lv5/830/6.8     
lv6/900/6

      
这是一个控制技能,同时可以向前位移一段,但是后摇过长,除非用来穿墙,不然逃跑的时候不太建议放。在位移路径上的所有敌人都会被击飞,是不知火舞打伤害和控制的关键技能。

接着是火舞的二技能:

花蝶扇   法术  初始主动CD3秒  消耗40
不知火舞扔出扇子,对第一个命中的目标造成500(+100%法术加成)点法术伤害并减少其90%移动速度,持续0.5秒,同时减少50点法术防御,持续3秒;
等级/基础伤害/冷却时间/减少抗性:
 lv1’500/4/50   
 lv2/590/3.6/80   
 lv3/680/3.2/110     
 lv4/770/2.8/140       
 lv5/860 /2.4/170   
 lv6/950/2/200
       这个技能的施法范围非常的远,尽管它的指示器范围已经非常远了,但它的实际能攻击到范围比指示器还远,基本是只要对方出现在你视野里,都可以打得中。而且还可以减对面双抗,AP加成也非常的高,更重要是后期的CD只有两秒,所以有机会就用二技能消耗对面,这样基本场均都有30多的输出,这是火舞的主要输出技能,所以我们要主二副一。
最后是火舞的大招:

        必杀·忍蜂
法术   初始主动CD25秒   消耗110
不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成800(+110%法术加成)点法术伤害并将其击退;同时敌人会减少20%物理攻击力,持续2.5秒;
等级/基础伤害/冷却时间/减少攻击
lv1/800/25/20%
lv2/1000/22.5/25%
lv3/1200/20/30%
        这是火舞非常关键的一个技能。只有解锁大招我们才拥有一套秒人的能力,因此,市级的时候就是我们的强势期,此时,建议多蹲草蹲到对面的脆皮一套,再加一个二技能或者a几下,就可以秒人。
         而且它还可以减对面的伤害,因此只要我们在后期团战,用大招打到对面的主要输出,即使没有杀掉,直接走,也可以为团战做出很大贡献。

③召唤师技能:召唤师技能建议带闪现

闪现可以向指定方向位移一段距离,CD一百二十秒。对于像火舞这样的法师,带个闪现可以提高存活能力。而且火舞的三个技能都可以配合闪现使用,这个在后面的连招会详细讲到,因此,火舞的召唤师技能都是带闪现,没有之一。除非你非主流的要去玩打野,那就带惩戒。

 ④出装和铭文推荐
        火舞的正常出装,我推荐是这样:

          这套装备能喂火舞提升移速以及大额法强,吸血,穿透和保命能力,是火舞的常规出装之一。接下来我详细讲讲每一件装备的重要性。
抵抗之靴:

            这件装备能被前期的火舞增加移速,同时也能增加魔抗,使火舞跟对面法师单挑的时候更加强大,更加不怕被消耗。
         而且因为火舞除了二技能之外,都要去近身攻击,万一被控制的话,有抵抗之靴的抗性,还可以快速解开控制,继续施展连招。所以这件鞋子比法穿鞋更适合火舞。

回响之杖:

          出了这件装备后,除了能给火舞带来高额法强,还有一个相当强悍的爆炸被动。配合火舞的二技能,能打出极高的伤害,在前期和后期的消耗方面都有极为重要作用。出了这件装备后,火舞一套连招就可以秒人了,不需要再补一个二技能。

博学者之怒:

         这件装备能大大提高火舞的法强,使她的伤害基本成型,这时候进入火舞的强势期,只要是脆皮蹲谁谁死,即使是对面的坦克,只要没有出魔抗,多补几个二技能也一样可以杀掉。

噬神之书:

         这件装备在提升火舞法强的同时,还提高了火舞的生命值,使火舞的存活率得到提升。而且还有一个吸血的被动,这样火舞残血时打一下兵线和野怪,很快也能补满,使火舞拥有了续航,消耗能力更加强悍。

虚无之杖:

        这件装备能带来45%的法术穿透,再配上火舞二技能满级后的减法抗,可以使火舞打出了魔抗的英雄也非常疼。

辉月:

        这件装备提升火舞法强的同时,还能减10%的CD,使火舞的技能冷却更短,作战能力更强。而且还有一个1.5秒无敌的主动技能,这样就大大提高了火舞的存活能力。
        大后期时可以在用掉后换为复活甲:

         大大提升火舞的存活能力。
          25分钟后可以升级成月神:

          主动技能得到增强,无敌之后还有霸体,使火舞团战输出能力更加厉害。

         还有一套和这个差不多的:

          就是把辉月换成了巫术法杖:

虽然丧失了辉月的无敌的主动技能,但是获得了一个提高普攻伤害的被动,能使我们的被动伤害特别高。但是这套装备存活能力比较低,谨慎使用。不过后期可以卖鞋子换辉月或者复活甲。

接着到铭文推荐:

十贪婪,十心眼,十梦魇。
十贪婪:可以给火舞带来不错的吸血,前期的续航也还可以。虽然没有移速加成,但是火舞前期也比较灵活,不怎么需要。如果实在想要一点移速的话,可以换成七个贪婪,三个狩猎。
十心眼:
给火舞带来不错的穿透,搭配上火舞前期二技能的减法抗,使前期的伤害就相当不错。
最后十梦魇:提高火舞前期的伤害,使前期的作战能力变得很强,可以在四级秒人。

⑤连招详解:
a.一闪二闪和大闪:火舞的所有技能都可以配合闪现,所以特别的帅。那怎么做呢?
一闪和大闪都是一样的:放完技能后立马使用闪现就可以了,建议多在训练营练一下。可以提高技能的释放距离,达到一个出其不意的效果,在后期切输出的时候非常有用。
二闪有一点点难度,不过有一个技巧,你在使用二技能的时候,把他往闪现位置托,然后看准敌人的位置,松手的时候立马使用闪现往敌人的位置闪去。这时候,二技能就会调整释放方向从而增加距离,向敌人打去,可以实现超远距离击杀。

         b.蹲草连招:如果是四级的话,我们蹲在草丛里等对面脆皮靠近,然后先二技能打伤害并且减法抗,接着,一技能踢上去,被动顶一下,再大招把他往回推,如果他不是残血的话,还会剩下一点血,这时候我们就要瞄准好一发二技能收掉,如果他血量特别少,也可以平a几下带走。
伤害起来后,这时候一般不用补二技能,就按照之前的连招打一套基本脆皮都必死。
c.远距离接闪连招:这时候有两个:(1)如果对面的距离一技能打不到大招也打不到,但是又不是特别远的时候:这时候建议先二技能起手减一下对面的法抗和移速,然后看准距离一闪,踢上去接被动接大招秒人。
(2)距离相当的远,二技能能打到,一闪,肯定踢不到:这时候还是二技能起手减法抗和移速接着大闪,这样可以打比较远的距离,大闪之后,建议一技能踢,被动顶一下,这时候,再借助被动后的一个翻滚撤出战场。
注意,要是闪现没打到就赶紧跑,不要犹豫。除非对面单独一个人,而且是脆皮,这样我们少一个技能也能杀。

⑥克制与被克制。
不知火舞克制的英雄:

          因为火舞的伤害本身很高,并且位移灵活,所以他克制很多呆射呆法,比如说后羿,姜子牙之类的。

         又因为火舞的技能充满了控制,所以非常克制那些花里胡哨的英雄,比如说露娜有火舞在的话,一套控制打下去不死也残。再配上队友基本都能杀掉她根本月下无限连不了。她也非常克制上官,因为火舞可以在婉儿放大的时候,一套控制将其打死,而且控制衔接的好,她是飞不起来的。

克制不知火舞的英雄:

金蝉是非常克制火舞的,因为他的一技能可以限制火舞的位移,使她的一闪大闪都完成不了,极其限制火舞的输出能力以及逃跑能力。而且他的减伤被动,还可以让火舞一套秒不掉,前期的时候。所以有金蝉的时候就不太建议选火舞了。

米莱狄也是相当克制火舞的,因为火舞的一技能和大招以及被动,都要近身。但是靠近清兵的时候又很容易被蹲。所以火舞的清线手段一般是二技能,但米莱狄的小兵可以挡二技能,这就大大降低了火舞的清线效率,使她原本就慢的清线效率雪上加霜。所以米莱狄也是挺克制火舞的。

你强任你强,东皇加张良。对于火舞这种比较秀英雄来说,这两个英雄的存在绝对非常限制他的输出,再上他身板,脆被摁住后,又很容易被秒,所以玩火舞一定要pan掉他们,或者让队友选对面选的话,尽量就别玩了。

⑦与火舞配合的英雄:

鬼谷子和鲁班大师。这两个英雄都有群控,配上,火舞的控制技能可以控到对面到死为止。如果我鬼谷子或者鲁班大师拉到了五个人的话,我五次很有机会五杀的,建议直接一闪或大闪跟上打输出。跟朋友组队的时候就可以玩这几个配合。

廉颇辅助。因为火舞本身清线慢,但是廉颇的二技能清线很快,所以火舞配合廉颇的话,可以在一级的时候快速清完兵线去支援。而且廉颇的大招一技能都是控制廉颇开团时控住多个人,火舞可以快速大闪,跟上控制和补伤害。      

百里守约。这时候可能会有人觉得有些不解,为什么火舞可以和百里守约配合呢?因为后期的火舞二技能伤害很高,打中对面的话还有高额减速,再配上守约的二技能,完全可以做到秒脆皮。不过这个对两个人的操作要求都有点高,酌情使用。

⑧打法思路(前中后期的讲解)
前期:
四级前我们一定要猥琐发育,用二技能清兵抢二,然后可以去边路支援,支援的时候最好去对面野区看一眼看一下对面buff怎么开。。二级的时候,建议去对抗支援,毕竟他们总喜欢打在一起,只要一技能踢中,基本都可以杀。不像发育路,对面离自家防御塔进没有大招很难杀。
等到四级后,我们就真正强势了,这时候我们可以去发育绿之源,只要对面和我们家射手打起来,直接一个大闪过去,被动顶一下,二技能再接一技能基本都可以配合射手将他杀掉,从而奠定前期的优势。有时候我们设计的时候可以跟打野的节奏看打野去抓哪路,我们也跟着过去,毕竟我们一身控制,有闪现的话配合打野和这家边路对面基本是九死一生。
还有一点要注意,转线的时候一定要多用二技能探草,尤其是龙坑前面那个草丛以及中路草丛,可以的话,尽量从自家buff那边绕一下,再回到中路,这样虽然慢,但是很安全,可以保证我们前期的发育。
因为我们四级基本可以秒人,有时候我们清线慢的话,可以在中路草丛或者对面的buff草那里蹲转线支援回来的法师,不过要小心,别和对面打野碰面了,如果见到对面打野就赶紧走,除非他状态不好,可以杀。

中期:中期的打法和前期差不多也是四处支援蹲槽打人主要还是跟打野节奏,或者自己去带着打野去抓人。我前期其实没有什么本质上区别。
不过此时因为防御塔保护机制,没有了我们一定要多把中路线清掉或者让打野帮我们把线清了再去支援,不然中塔掉了优势就没了。

后期:后期我们就要不择手段的将对面的输出切掉,不要吝啬闪现,有机会直接一闪或者大闪过去开团,打人,如果辅助控到人话,也不用犹豫直接上去接上控制基本,都可以切掉输出那么团战基本稳赢。
而且后期我们二技能CD仅有两秒,且伤害非常高,打那些没出魔女的脆皮,两个二技能,他就基本只剩一丝血了,简直就是法师中的百里守约。所以一定要多用二技能消耗,这一点在守塔和压塔都有奇效,不过一定要保证自身安全
如果风暴龙刷的话,我们可以多去龙坑后面的草丛里蹲着。毕竟我们的二技能伤害很高,有不少想到龙的概率。而且如果对面被龙拍起来,可以直接大闪跟上控制,说不定可以表演一波龙抗一打五,直接五杀(想象是多么美好

以上说的都是顺风的思路,除了风暴龙王那一个,接下来讲讲逆风怎么打


前期:如果在前期的时候就逆风了,比如说二级抓边的时候死掉,或者回来路上被打野蹲了,此时我们就不要轻易的再去抓人,起码先稳住经济,把兵线清掉,升到4级再说。
然后四级之后可以尝试把节奏打回来一点,建议跟着打野去抓人,这样子,一条路上都至少有三个人,加上辅助,还有四个人,基本很高概率可以抓到。
还有,既然逆风了,就一定要多拿人头,不要觉得抢人头不太好,你没有经济怎么带飞队友,你不带飞,队友怎么确保队友能把你带赢?所以去支援的时候不要手下留情,能吃兵线就吃嘛
除了多跟队友抓人,一定要更加细致的探草,不然的话很容易继续崩下去,然后中线不要放给打野,除非你觉得边路很有抓的机会就可以在边路多蹲一会,不然尽量多吃中线,毕竟我们逆风。
只要你崩一次后稳住紧跟队友,基本都可以把优势扳回来,不过也可能有意外发生。

中期:
如果逆风一直持续到中期,这个时候可能就不仅仅是你一个人的逆风了。毕竟如果队友顺风的话,基本都是可以帮你把劣势扳回来的。这时候的打法绝对不能激进,一定要找准时机,再去切输出,
比如说对面c位落单了,然后你刚好看见他这时候一般可以果断大闪或者一闪上去把他杀掉,因为逆风的话就算你杀了对面输出,然后被对面杀了也是赚。所以看到对面脆皮落单就可以去抓,如果是那些半肉啊,就不建议去,毕竟逆风基本杀不死,不过是残血都可以打,反正逆风一换一是不会亏的,只要不换辅助就行  。不过千万不可以随便上,不然的话,因为逆风没装备,有可能切不死,这样就会一崩再崩,直至水晶爆炸。
还有逆风的话,一般都是可能会碰到一些心态不太好的队友,他们这时候可能就会指责这,指责那的,搞别人的心态。这时候我们千万不能跟那些队友吵,要鼓励他们,实在不行就屏蔽掉他。
 因为中期已经临近后期,这时候我们一定要拖住。拖到十五二十分钟,基本大家装备都起来找到一波机会,就是翻盘点。所以千万不能放弃,不要整天想着投降。

后期:如果拖到了后期,这时候其实也不存在什么经济上的逆风。有的只是防御塔上面的逆风,就比如说高地掉了之类的,极端的话说不定三路高地全掉(我就试过,三路高地全掉,全靠一个光信守住。)所以这时候兵线的处理很重要,我们一定要让边路或者打野多去带线,但是也要让他们注意,小地图不要被抓单了,如果对面都去抓代线的人,这时候我们就去清理兵线,注意,我们火舞千万不要去带线,毕竟我们的清线效率不高,而且很容易被抓住。
然后就是我们后期的火舞,逆风的话一定要抓住机会,(顺风的话也是这样) 看到对面c位走位失误,就可以直接大闪过去,毕竟火舞一身控制,跟上控制的话,很高概率是能把对面c位杀掉或者换掉,后期换掉对面输出反正是不会亏的。
还有就是如果自家的队友控制对面一堆人,也不要犹豫,直接跟上就行,反正都打到后期了,输赢就一波的事,看到机会,就试一试嘛,大不了输了下一局。赢了,可是帅一辈子。

⑨实战视频分析:

火舞逆风翻盘视频(为节省时间所以用了两倍速)

①一开始第一波中路线时。这里由于我抢线抢不过安琪拉,所以我只好眼巴巴的看着他清完兵线去支援,只能无奈的给队友发一个信号,在后手清线。这或许就是火舞的无奈吧!如果像我一样碰到这种抢线快的中路,一定要给队友发信号,避免被抓。
②我清完线第一波抓上。这一波我上去的时候对面三个大残,而且两个站位很密集,但是我一闪没有踢到!错失了一波好机会呀,不然肯定能杀两个。然后我只好走了,我走之后,队友就被对面杀了,但是辅助杀掉了两个人,不过总体来说还是亏了。       然后回来时被猴子蹲到,死掉了,又亏一波兵线简直就是刮台风开局。
③复活后回到中路后。这里我走位失误被对面安琪拉打了一波,状态瞬间变残。大家玩的时候千万不要像我一样,一定要多注意走位,不要再清线的时候被消耗啊!就是个反面教材。然后我吃了个血包,又去对抗路支援,但又无功而返,而且回来清兵线的时候,打野和对抗路,还被对面蹲到带走了,此时,辅助又在下路死掉,30级龙卷风开局啊!这一波我犯了个错误,我不应该在对抗路没优势的时候还去帮对抗路,应该去抓一下发育路的,大家玩的时候一定要分析好哪条路好抓,不要一条路一直抓。
④清完线之后。
我又去对抗路帮队友补线,但是途中被安琪拉蹲到,还好没有被秒,接着回来清理中线。然后看到猴子进我们的野区,还把打野杀掉了,我赶紧去支援。然后配合白起杀掉对面猴子,打野过来又杀掉了对面的钟无艳,而且我全身而退,总算是打回一点优势了。然后我状态不好就回城了。
⑤补完状态回来后。我边清兵线,边和对面拉扯,然后又去了对抗路支援。此时,配合队友杀掉对面三人,但是我们队包括我也死了四个,下路崩了。又变得逆风。不过好歹保住了打野的经济。
⑥复活后。我在清完中线后,终于醒悟了之前错误,决定去帮下路可怜的黄忠。一开始先拉扯一下,开打之后我又犯了一个错误,见到残血的墨子就直接大闪过去了,而忽略了旁边的伽罗,我应该先把伽罗秒掉。然后打完没之后还被猴子收掉了,又没有把经济拉回来,亏了亏了。不过好在猴子上头了,越塔,然后被我们队杀掉
⑦再次复活后,我去了上路补线,同时中路传来捷报,打野将对面法师杀掉了此时,人头比基本持平,感觉又有得打了。接着我去上路,配合白起杀掉了对面的钟无艳,战绩总算正了。接着回中路清线时,又配合打野越塔,把对面安琪拉杀掉,逐渐扳回逆风。
然后我看到对面下路拆掉一塔,并且打算继续推进,我赶紧前往下路支援。大家玩的时候一定要像我一样眼观六路耳听八方,哪里有脆皮就往哪里去,不过要小心被蹲了。在下路配合打野,将对面射辅全部杀掉,我又捞到一个人头,战绩总算好看点了。但是突然间对面那猴子像打了鸡血那样,直接一路杀到高地越塔拿了五杀,真的是杀的天昏地暗,瞬间我们又劣势了。
⑧ 第四次复活后。我跑到下路配合队友杀掉了对面的射手和辅助,拿到了双杀。然后又配合队友杀掉了钟无艳,接着和射手把对面中路一塔压掉了,终于拿到了一点点优势。并且在对面守塔的时候我又杀掉对面的伽罗和猴子,我开始乱杀了。接着杀掉安琪拉,我们队开始向中路二塔压进。
但我此时状态不好,但是借助吸血我刷了一会野区后,状态又回来了。然后就是一波无聊的和对面的互相试探。但是突然,钟无艳又在上路给了机会,我和三个队友赶紧包了上去,我又拿到了人头。不得不说,我这把我们能赢,钟无艳真是立了大功。
⑨要是我说我前面的菜鸡的操作都是故意打出来的反面教材,你们信不信呢?

杀完钟无艳后,我就去下路清线,但是被对面辅助和射手打了一套,差点死掉。然后我看到凯又在对面野区杀了两人后,被钟无艳追着打,我便不顾自己仅剩两格血,为了队友的感情,赶紧上去帮他,不过我一闪又失误了!大家一定不要像我,一定要这样多练习一下。不过他看到我来赶紧闪现跑了,然后我一个二技能打到他,他原本还剩下1/3血但是瞬间变成丝血,火舞后期二技能的伤害可以看得出来。所以大家一定要多用二技能消耗。而此时,我们的经济也,领先了对面3000,总算是拿到了真正的优势,把前期那逆成龙卷风的局势扳了回来。
接着我发育了一会儿后。又配合队友杀掉了对面三个人,我自己又拿到了一个安琪拉的人头。然后对面猴子清着清着兵线,他们就投降了,我当时就震惊了,虽然我知道继续打下去,我们也赢定了,不过我还是有点为对面猴子抱不平,毕竟他玩的那么好。
⑩最后的总结:不过我有一点也要提醒大家,我们千万不要像我这局的对手一样,稍微逆了点风,就放弃希望,从而投降。大家肯定也有向对面猴子一样,自己拼命带飞,但总是带不动的经历。遇到这种情况,我们要调整心态,不要破防。逆风局的时候,我们一定要调整心态,鼓励队友,争取逆风翻盘,就像我这局一样。
最后再给大家看一下我的评分

还算不错吧, 我这局前期打的那么差,评分都还可以。火舞的强度可以看见。

⑩结尾。讲了这么多关于火舞的内容,我还是希望大家多去玩一下火舞,玩一下这个虽然热度不高,但是强度还算可以的英雄,为她的出场率做一点贡献,祝大家都可以拿火舞上大分

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